Home / Blog / Batterie Wëssen / XR huet rumoréiert datt Apple e wearable XR Apparat entwéckelt oder mat engem OLED Display ausgestatt ass.

XR huet rumoréiert datt Apple e wearable XR Apparat entwéckelt oder mat engem OLED Display ausgestatt ass.

24 Dez, 2021

By hoppt

xr Akkuen

Laut Medienberichter gëtt Apple erwaart seng éischt wearable augmented reality (AR) oder virtuell Realitéit (VR) Apparat am Joer 2022 oder 2023 ze verëffentlechen. Déi meescht Fournisseuren kënnen an Taiwan sinn, wéi TSMC, Largan, Yecheng a Pegatron. Apple kann seng experimentell Planz an Taiwan benotzen fir dëse Mikrodisplay ze designen. D'Industrie erwaart datt Apple seng attraktiv Benotzungsfäll zum Start vum erweiderten Realitéit (XR) Maart féieren. Apple's Apparat Ukënnegung a Berichter am Zesummenhang mat der XR Technologie vum Apparat (AR, VR oder MR) goufen net bestätegt. Awer Apple huet AR Uwendungen um iPhone an iPad bäigefüügt an d'ARKit Plattform fir Entwéckler lancéiert fir AR Uwendungen ze kreéieren. An Zukunft kann Apple e wearable XR Apparat entwéckelen, Synergie mam iPhone an iPad generéieren, a graduell AR aus kommerziellen Uwendungen op Konsumentenapplikatiounen ausbauen.

Laut koreanesche Medien Neiegkeeten huet Apple den 18. November ugekënnegt datt et en XR Apparat entwéckelt deen en "OLED Display" enthält. OLED (OLED op Silicon, OLED op Silicon) ass en Display deen OLED implementéiert nodeems Pixel a Chauffeuren op engem Siliziumwafer-Substrat erstallt goufen. Duerch Hallefleittechnologie kann ultrapräzis Fuere gemaach ginn, méi Pixel installéieren. Déi typesch Displayopléisung ass Honnerte vu Pixel pro Zoll (PPI). Am Géigesaz kann OLEDoS bis zu Dausende vu Pixel pro Zoll PPI erreechen. Zënter XR-Geräter no beim Auge kucken, musse se héich Opléisung ënnerstëtzen. Apple preparéiert sech fir en héichopléisende OLED Display mat héijer PPI z'installéieren.

Konzeptuell Bild vum Apple Headset (Bildquell: Internet)

Apple plangt och TOF Sensoren op sengen XR Apparater ze benotzen. TOF ass e Sensor deen d'Distanz an d'Form vum gemoossene Objet moosse kann. Et ass essentiell fir virtuell Realitéit (VR) an augmentéiert Realitéit (AR) ze realiséieren.

Et ass verstan datt Apple mat Sony, LG Display, an LG Innotek schafft fir d'Fuerschung an d'Entwécklung vu Kärkomponenten ze förderen. Et ass verstan datt d'Entwécklungsaufgab amgaang ass; anstatt nëmmen Technologiefuerschung an Entwécklung, ass d'Méiglechkeet vu senger Kommerzialiséierung ganz héich. No Bloomberg News plangt Apple XR Apparater an der zweeter Halschent vum nächste Joer ze lancéieren.

Samsung konzentréiert sech och op déi nächst Generatioun XR Apparater. Samsung Electronics investéiert an d'Entwécklung vun "DigiLens" Lënse fir Smart Brëller. Och wann et den Investitiounsbetrag net opgedeckt huet, ass et erwaart e Brëll-Typ Produkt mat engem Écran infuséiert mat enger eenzegaarteger Lens. Samsung Electro-Mechanics huet och un der Investitioun vun DigiLens deelgeholl.

Erausfuerderunge fir Apple bei der Fabrikatioun vun wearable XR Apparater.

Wearable AR oder VR Apparater enthalen dräi funktionell Komponenten: Display a Presentatioun, Sensingmechanismus a Berechnung.

Den Erscheinungsdesign vun wearable Geräter soll verbonne Themen wéi Komfort an Akzeptanz berücksichtegen, sou wéi d'Gewiicht an d'Gréisst vum Apparat. XR Uwendungen méi no un der virtueller Welt erfuerderen normalerweis méi Rechenkraaft fir virtuell Objeten ze generéieren, sou datt hir Kär Rechenleistung méi héich muss sinn, wat zu méi héije Stroumverbrauch féiert.

Zousätzlech, Hëtzt dissipation an intern XR Batterien limitéiert och technesch Design. Dës Restriktiounen gëllen och fir AR Apparater no bei der realer Welt. D'XR Batterie Liewen vum Microsoft HoloLens 2 (566g) ass nëmmen 2-3 Stonnen. D'Verbindung vun wearable Geräter (Tethering) mat externe Rechenressourcen (wéi Smartphones oder perséinlech Computeren) oder Stroumquelle kënnen als Léisung benotzt ginn, awer dëst wäert d'Mobilitéit vun wearable Geräter limitéieren.

Wat de Sensingmechanismus ugeet, wann déi meescht VR-Geräter Mënsch-Computer Interaktioun ausféieren, hänkt hir Präzisioun haaptsächlech op de Controller an hiren Hänn, besonnesch a Spiller, wou d'Bewegungsverfolgungsfunktioun vum Inertialmessapparat (IMU) hänkt. AR Apparater benotzen fräihand User Interfaces, sou wéi natierlech Stëmmerkennung a Geste Sensing Kontroll. High-End Geräter wéi Microsoft HoloLens liwweren souguer Maschinnvisioun an 3D Déift-Sensing Funktiounen, déi och Beräicher sinn, wou Microsoft gutt war zënter datt Xbox Kinect lancéiert huet.

Am Verglach mat wearable AR-Geräter, kann et méi einfach sinn User-Interfaces ze kreéieren an Presentatiounen op VR-Geräter ze weisen, well et manner Bedierfnes ass fir d'Äusserwelt oder den Afloss vum Ambientlicht ze berücksichtegen. Den Handheld Controller kann och méi zougänglech sinn fir z'entwéckelen wéi d'Man-Maschinn-Interface wann se blo. Handheld Controller kënnen IMU benotzen, awer Geste Sensing Kontroll an 3D Déift Sensing vertrauen op fortgeschratt optesch Technologie a Visioun Algorithmen, dat ass Maschinn Visioun.

De VR-Apparat muss geschützt ginn fir ze verhënneren datt d'real Weltëmfeld den Display beaflosst. VR Displays kënnen LTPS TFT Liquid Crystal Displays, LTPS AMOLED Displays mat méi niddrege Käschten a méi Fournisseuren, oder opkomende Silizium-baséiert OLED (Micro OLED) Displays sinn. Et ass rentabel en eenzegen Display ze benotzen (fir lénks a riets Aen), sou grouss wéi en Handy Display vu 5 Zoll bis 6 Zoll. Wéi och ëmmer, den Dual-Monitor Design (getrennt lénks a riets Aen) bitt eng besser Interpupillär Distanz (IPD) Upassung a Gesiichtswénkel (FOV).

Zousätzlech, well d'Benotzer weider Computer-generéiert Animatiounen kucken, sinn Low-latency (glat Biller, Verhënnerung vu Blur) an Héichopléisung (Eliminatioun vum Écran-Dier Effekt) d'Entwécklungsrichtungen fir Affichage. D'Displayoptik vum VR Apparat ass en Zwëschenobjekt tëscht der Show an den Ae vum Benotzer. Dofir ass d'Dicke (Apparatformfaktor) reduzéiert an exzellent fir optesch Designs wéi d'Fresnel Lens. Den Affichage Effekt kann Erausfuerderung sinn.

Wat AR Displays ugeet, sinn déi meescht vun hinnen Silizium-baséiert Mikrodisplays. Displaytechnologien enthalen Flëssegkristall op Silizium (LCOS), Digital Light Processing (DLP) oder Digital Mirror device (DMD), Laser beam Scanning (LBS), Silicon-baséiert Mikro OLED, a Silicon-baséiert Mikro-LED (Mikro-LED op) Silizium). Fir d'Interferenz vun intensiven Ambientlicht ze widderstoen, muss den AR Display eng héich Hellegkeet méi héich wéi 10Knits hunn (bedenkt de Verloscht nom Waveguide, 100Knits ass méi ideal). Och wann et passiv Liichtemissioun ass, kënnen LCOS, DLP an LBS d'Hellegkeet erhéijen andeems d'Liichtquell verbessert (wéi e Laser).

Dofir kënne Leit léiwer Mikro LEDs am Verglach mat Mikro OLEDs benotzen. Awer wat d'Faarwen an d'Fabrikatioun ugeet, ass d'Mikro-LED Technologie net sou reift wéi d'Micro OLED Technologie. Et kann WOLED (RGB Faarffilter fir wäiss Liicht) Technologie benotzen fir RGB liicht emittéierend Mikro OLEDs ze maachen. Wéi och ëmmer, et gëtt keng einfach Method fir d'Produktioun vu Mikro LEDs. Potenziell Pläng enthalen Plessey's Quantum Dot (QD) Faarfkonversioun (an Zesummenaarbecht mat Nanoco), Ostendo's Quantum Photon Imager (QPI) entworf RGB Stack, an JBD's X-Cube (eng Kombinatioun vun dräi RGB Chips).

Wann Apple Apparater op der Video-See-Through (VST) Method baséieren, kann Apple reife Mikro OLED Technologie benotzen. Wann den Apple Apparat op der direkter duerchsichteg (optesch duerchsichteg, OST) Approche baséiert, Et kann net substantiell Ambientlichtinterferenz vermeiden, an d'Hellegkeet vum Mikro OLED kann limitéiert sinn. Déi meescht AR-Geräter hunn deeselwechten Interferenzproblem, wat vläicht firwat Microsoft HoloLens 2 LBS anstatt Mikro OLED gewielt huet.

Déi optesch Komponenten (wéi Waveguide oder Fresnel Lens) déi néideg sinn fir e Mikrodisplay ze designen sinn net onbedéngt méi einfach wéi e Mikrodisplay ze kreéieren. Wann et op der VST Method baséiert, kann Apple de Pancake-Stil opteschen Design (Kombinatioun) benotzen fir eng Vielfalt vu Mikro-Display an opteschen Apparater z'erreechen. Baséierend op der OST Method, kënnt Dir de Waveguide oder de Vogelbad visuellen Design wielen. De Virdeel vum opteschen Waveguide Design ass datt säi Formfaktor méi dënn a méi kleng ass. Wéi och ëmmer, Waveguide Optik huet eng schwaach optesch Rotatiounsleeschtung fir Mikrodisplays a gi begleet vun anere Probleemer wéi Verzerrung, Uniformitéit, Faarfqualitéit a Kontrast. Den diffraktiven opteschen Element (DOE), den holographeschen opteschen Element (HOE), an de reflektive opteschen Element (ROE) sinn d'Haaptmethoden vum visuellen Design vum Waveguide. Apple huet Akonia Holographics am Joer 2018 kaaft fir seng optesch Expertise ze kréien.

close_wäiss
zoumaachen

Schreift Ufro hei

Äntwert bannent 6 Stonnen, all Froen si wëllkomm!